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Gears Tactics Review

Gears Tatics – Taktik mit Bums

Der Fokus des Spiels liegt eindeutig auf dem Gameplay, was ab den ersten Moment für seinen Namen einsteht. Gears of War wohnt dank seines deckungsbasierten Spiels schon immer ein taktisches Element inne. Gears Tactics überträgt dieses Prinzip in den rundenbasierten Kampf und verleiht ihm eine exzellente Tiefe. Dem Spieler stehen pro Zug und Charakter drei Aktionen zur Verfügung. Die können sich im Einsatz von Fähigkeiten, simplen schießen, Deckungsfeuer oder auch Bewegungen äußern. Damit ihr mit drei Aktionen keine Langeweile verspürt, begegnen euch die Locust stets in spürbarer Überzahl.

Die Maden schmeißen euch im Spielverlauf ihr bekanntes und unbekanntes Arsenal entgegen. Ganz gleich ob gewöhnliche Drohnen, Kriecher, Theron-Wache oder Kantus. Die Gegnervielzahl kann sich sehen lassen und erfordert immer wieder taktisches Umdenken beim Vorgehen. Das fähigkeitenbasierte Gameplay liefert dabei fast immer nachvollziehbare und Gears typische brachiale Ergebnisse. Spätestens wenn die Kettensäge rattert, dürfte jeder Fan der Serie voll dabei sein. Nur selten trüben KI-Aussetzer oder unsichtbare Kanten das Spielerlebnis.

Damit nicht nur das Durchspielen Ziel des Spiels ist, bietet Gears Tactics ein Ausrüstungssystem auf Wertebasis. Ausrüstung hat nicht nur bekannte Seltenheitsstufen, sondern unterscheidet sich auch optisch und spielerisch voneinander. Dabei kommt jeder der fünf Klassen im Spiel eine besondere Bedeutung zu. Die Klassen differenzieren sich nach Fähigkeiten über einen simplen, aber effektiven Fähigkeitenbaum samt Spezialisierungen. So rückt beispielsweise der Späher mit seiner Schrotflinte nahe an den Gegner heran, während die Vorhut die Mittellinie wahrt und der Scharfschütze den Anhöhen aus die Locustköpfe wie Wassermelonen platzen lässt. Der Sanitäter kann so je nach Spezialisierung entweder zum Unterstützer werden, der Extrazüge verleiht oder zum Feldarzt der angeschlagenen Soldaten vom Boden aufkratzt.

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