Forza Horizon 5 Festival Spielliste KW 26 2022 – Aufgaben, Belohnungen und Voraussetzungen

Belohnungen Serie 9:

  • Hot Wheels Twin Mill, 80 Punkte
  • Ferrari Dino, 160 Punkte

Belohnungen Herbst:

  • 1968 Plymouth Barracuda Formula-S, 20 Punkte (NEU)
  • 2016 NIO EP9, 40 Punkte

Den Weekly Forzathon „Mud Stud“ und tägliche Herausforderungen findet ihr in diesem Guide. – 5 Punkte

Weiterführende Links:

Wenn eure Liste abweicht, prüft ob ihr den kürzlich veröffentlichten Hotfix installiert habt.

Euer Spiel sollte in dem Fall folgende Versionsnummer haben:

Xbox One: 2.478.020.0
Xbox Series: 3.478.020.0
PC: 3.478.020.0
Steam: 1.478.020.0

Der Hotfix behebt nur einen Bug: „Fixed an issue where being part of a large Club and discovering new roads would crash the game“

Quelle: https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/7313512408083-FH5-Release-Notes-June-27th-2022-Hotfix-

Die Prüfung – Alt, aber oho

  • Veranstaltung: Straßen-Rennserie, 3 Veranstaltungen, Koop-Meisterschaft, im Rennen gegen Drivatare (unschlagbar) den 1. Platz erreichen
  • Vorgaben: D 500, Fahrzeug aus den 1970ern
  • zu fahrende Strecken: „Plaza, Rundstrecke“, Rundstrecke, 3 Runden; „Aussichtspunkt, Rundstrecke“, Rundstrecke, 3 Runden; „Los Jardines, Rundstrecke“, Rundstrecke, 3 Runden
  • Belohnungen: Lamborghini Countach
  • Fahrzeugempfehlungen: 1977 Pontiac Firebird Trans AM (116 777 073), 1970 Datsun 510 (670 215 287),
  • Tipps: Bei der Suche nach einem Fahrzeug über meine Empfehlungen hinaus könnt ihr unter euren Autos sortieren wählen und Jahr als Kriterium setzen. Dort findet ihr dann oben 1970er und seht, was euch zur Verfügung steht. Ihr bekommt allerdings nicht jedes Auto in Klasse D. Das erste Rennen ist eine Rundstrecke, die durch die Stadt führt, mit einigen engen Kurven, 90-Grad-Kurven inklusive. Wobei dies auf D mäßig dramatisch ist, solange sich das Team nicht gegenseitig in die Wände presst. Viel passiert hier auch beim Wallriding nicht. Die zweite Strecke bietet deutlich weniger Kurven, einige davon sind enger. Fahrt ihr den Datsun, solltet ihr nicht zu spät einschlagen, da er etwas schwerfällig in den Kurven ist und dann nicht mehr rumkommt. In Folge kommt es zu Wallriding.
  • Punkte: 10

Eventlab – ARK Skypark Hot Wheels Tribute / ARK Skypark Hot-Wheels-Tribut

  • Veranstaltung: saisonale Eventlab-Veranstaltung, Meisterschaft gewinnen (besteht nur aus einem Rennen)
  • Vorgaben: S1 900, Fahrzeug der Wagengruppe Streckenspielzeuge
  • Belohnungen: 2015 Chevrolet Corvette
  • Fahrzeugempfehlungen: 2014 BAC Mono (721 722 838), 2018 McLaren 600LT Coupé (334 446 268)
  • Tipps: Auch diese Strecke erinnert an Hot Wheels. Zu fahren sind zwei Runden. Die KI hatte hier zwar ihre Aussetzer, konnte aber teilweise gut mithalten. Bei Bedarf könnt ihr auf Tourist stellen. Die hohe Klasse könnt ihr hier kaum ausfahren, weite Teile des Rennens fahren sich gut, wenn ihr nicht maximal das Gaspedal durchdrückt (sprich nicht den Trigger am Controller bis zum Anschlag betätigen, sondern etwas nachgeben). Gegen Ende sind zwei etwas garstigere Kurven. Zudem sind die Übergänge von roten Bereichen auf Asphalt mit etwas Vorsicht zu genießen, da einige nicht ganz so übersichtlich sind. Insgesamt aber eine recht saubere und ganz gut zu fahrende Strecke mit relativ wenigen Fallstricken. Ihr könnt wie auch in den Vorwochen jedoch an vielen Stellen von der Strecke stürzen. Achtet darauf sauber durch das Ziel zu fahren. Bei meinem Durchgang mit dem McLaren habe ich es laut Spiel verpasst und dadurch meine Führung verloren, obwohl nicht sichtlich daran vorbei gefahren. Steuert also direkt darauf zu und meidet die Seiten.
  • Punkte: 3

Blitzerzone – Festival-Blitzerzone

  • Vorgaben: 160,9 km/h, A 800, Fahrzeug der Wagengruppe Retro Supersportwagen
  • Belohnungen: Super-Wheelspin
  • Fahrzeugempfehlungen: 2005 Ford GT (356 876 795), 1997 Lotus Elise GT1 (250 847 813),
  • Tipps: Grundsätzlich geht die Zone von beiden Seiten gut, von Westen aus (beim PR-Stunt beginnend, oder wenn nötig noch etwas weiter nach hinten raus) könnt ihr aber leichter und mehr Anlauf nehmen. Dies ginge auch von der anderen Seite, wenn ihr durch den Reifenstapel hindurch nach hinten ins Gelände verlängert. Ist aber umständlicher. Solltet ihr die Bande mitnehmen, dann achtet darauf nicht gerade frontal reinzudonnern, durch den harten Aufprall verliert ihr viel zu viel Tempo. Wenn es nicht ohne geht, streift ihr sie möglichst nur kurz und mit der Seite, damit ihr weniger Tempo dabei verliert. Es ist zudem hilfreich, möglichst früh die Bande mitzunehmen, da sie so einfacher zu erwischen ist, wenn ihr weit außen in die Zone fahrt.
  • Punkte: 2

Driftzone– Ackerland, Pfad

  • Vorgaben: 170.000 Punkte, B 700, Fahrzeug der Marke Chevrolet
  • Belohnungen: Super-Wheelspin
  • Fahrzeugempfehlungen: 1970 Chevrolet Corvette ZR-1 (561 958 034), 1995 Chevrolet Corvette ZR-1 (467 097 003)
  • Tipps: Hoonigan ist eine eigene Marke und zählt nicht als Chevrolet, auch nicht Formula Drift! Einige Autos könnt ihr aufgrund der niedrigen Klasse nicht nehmen, da sie nicht passend zu tunen sind. Beginnt im Süden, da ihr dort einiges an Anfahrt einplanen könnt. So ist es möglich, mit höherem Tempo in die Zone zu starten und direkt zum Start viele Punkte vorzulegen. Ein großzügiger Punktepuffer direkt zum Start ist hilfreich, da B es schwer macht, später noch mal richtig Power aufzubauen. Gegen Ende der Zone werden es daher wohl eher kürzere Drifts.
  • Punkte: 2

Wegbereiter – Canyon-Fahrt

  • Vorgaben: 25 Sekunden, S1 900, Fahrzeug der Wagengruppe Rallye-Monster
  • Belohnungen: Super-Wheelspin
  • Fahrzeugempfehlungen: 1986 Hoonigan Ford RS200 Evolution (450 085 172), 1984 Opel Manta 400 (999 190 959)
  • Tipps: Entgegen der Anzeige im Spiel genügen 24 Sekunden. Nehmt etwas Anlauf und schneidet dann über das Gras (dies fährt sich einfacher, durch die Lage des Starttors). Fahrt ggf. auf die Straße auf und nehmt den Tunnel. Schlängelt euch rechts oder links durch das Wasser mit so wenig Wasserkontakt wie möglich, rechts vorsichtig mit den Felsen! Haltet euch dann zunächst nah an der Straße, aber ggf. etwas weiter links davon. Nicht zu weit, denn dort ist eine Felsformation, in die ihr sonst kracht. Dann rast ihr den Dreckpfad nach oben und durch das Zieltor. Versucht möglichst kein Gestrüpp umzufahren, da jedes Objekt Zeitverlust bedeutet.
  • Punkte: 2
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Siehe auch

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